雖然許多設計師設計的服裝可以使用平面圖案制作技術來制作,但其他服裝是通過直接在人體模型上使用通常被稱為“服裝立體裁剪”或“樣板裁剪”的技術來制作的。如果您使用立體裁剪技術來開發自己的設計,在以這種方式工作時,有幾件事需要記住。如果你不熟悉立體裁剪與樣板裁剪的不同之處,那么在文章中就有一個關于平面樣板制作和立體裁剪之間區別的基本輪廓掛,這也涵蓋了如何使用立體裁剪作為一個過程的一部分,將達到一個成品服裝模式的基本概述。請注意,立體裁剪可以在印花棉布或平紋細布中進行,或者您可以直接用的織物懸垂。這將取決于您是創建一次性作品,如定制服裝,或者您是否需要以圖案結束,以便褶皺細節可以復制用于生產。越來越多的設計師和學生使用立體裁剪技術的圖片在網上流傳,這讓我們對服裝的不同制作方式有了深入的了解。下面是一些褶皺實驗的例子。
1、記錄實驗
使用立體裁剪作為一種技術的優勢之一是,在致力于構建一個單一的想法之前,您可以非??焖俚?ldquo;在架子上”(在人體模型上)模擬不同的想法,以實驗不同的輪廓。在快速工作的過程中,您可能會發現自己在移動和重新定位結構,而沒有跟蹤變化。當你在這些實驗階段工作時,拍照、畫草圖和做筆記是很重要的,以防你以后想回到一個想法。這包括記下照片中看不清楚的細節和有用的建筑元素。例如,注意草圖上紋理線的位置可能會有所幫助,因為這可能會影響織物的成型或拉伸方式。
2、注意重力
懸垂的過程也讓你有機會看到重力對織物的影響,以及當織物的紋理沿不同方向放置時,織物將如何成形和成型。這是使用立體裁剪而不是平面圖案制作技術的一個優勢,在這種技術中,很難描繪出織物將如何落在或掛在衣服的一部分上。然而,要注意你在這個階段對待重力的方式,因為不斷地將織物直接釘在人體模型上試圖襯托重力是非常誘人的。這在某種程度上是正確的,當你第壹次將織物放置在人體模型上時,這是不可缺少的,但是如果你要制作服裝,那么你需要知道如何讓織物保持你需要的形狀。解決這個問題的一個好方法是根據需要給織物打褶,然后作為之后的步驟之一,重新調整別針的位置,看看織物是否可以作為衣服掛在身上,而不需要額外的別針作為支撐。例如,這將是一個很好的服裝測試,以檢查肩帶不會簡單地從人體模型的肩膀上脫落。如果你只在身體的一半覆蓋一件衣服,而仍然需要為身體的另一半鏡像設計,這顯然是行不通的。如果衣服不能固定在身體上,那么你可能需要考慮是否需要一個形狀的內部結構來固定衣服,這將在下面詳細討論。
3、人體模型覆蓋的局限性
有一點要注意的是,當在人體模型上懸垂時,設計“在架子上”會鼓勵你創造非常貼身的服裝。就設計而言,這可能會讓你走上這樣一條路:你的設計看起來有點普通,或者有點“過時”??紤]一下,如果您先創建一個基礎結構并將其覆蓋,是否會獲得更有趣的結果?;蛘邔⑽矬w和形狀放置在人體模型上,只是為了以后移除它們,以使多余的織物量懸掛在身體上?;蛘?,你可以在開始在人體模型上塑造織物之前,先固定、操縱或改變織物的形狀?;旧?,如果你只是把你的過程搞混了,在裁剪的時候很容易遇到“愉快的意外”。
4、身體運動和放松
你還需要考慮穿著者的身體在成品服裝中會如何移動,記住一件對身體貼身的服裝不允許有“穿著舒適”的空間,穿著者可能無法移動手臂或坐下。避免這個問題的一個方法是首先制作一個合身的束身衣,包括移動便利性,然后在束身衣上覆蓋你更復雜的織物細節。實際上,這基本上是一個從內到外制作服裝的過程,而對于平面圖案制作,你通常會先設計外殼,然后再開發襯里圖案。如果需要的話,這個過程還可以使服裝更容易穿上和脫下人體模型。
5、考慮開口和緊固件
懸垂時,很容易被你所創造的雕塑元素所吸引,導致你忘記了更實際的問題,比如你將衣服的一部分覆蓋在袖窿上,或者讓穿著者無法穿上衣服。當服裝還在貨架上時,這是一個很好的機會來考慮一個圖案如何融入另一個圖案,或者開發創新的方法來隱藏或定位緊固件和閉合件,使它們更充分地融入設計。
6、內部結構
有許多不同的構造裝置,你可以用來幫助支撐你的褶皺服裝的形狀。根據你衣服的形狀,你可能只需要一個模仿身體輪廓形狀的襯里。襯里圖案可以類似于服裝的形狀,但是沒有服裝外層上的任何褶裥、豐滿或褶皺體積。否則,您可能需要一個更結構化的底層,如束腰,在懸垂之前,您可能需要首先進行合身和構造,或者您可能需要在任何懸垂織物裝飾的同時進行開發。你也可以研究不太結構化的細節來控制織物,比如隱藏的緊固件、帶子或身體吊帶,它們可以將衣服固定在身體的關鍵點,而不需要緊身胸衣。